
(c) 2025 Waner Bros. Ent. All Rights Reserverd
子どもから大人まで大人気のゲームソフト
「Minecraft(マインクラフト)」(通称マイクラ)がついに実写映画化! アメリカをはじめとする全世界の興行収入が8.7億ドルを突破、日本でも4月25日(金)の公開直後から大盛況! 早くも注目を集めています。
そして、マインクラフトは近年ゲームとしてだけではなく、
プログラミング思考や主体性を育むなど、
教育的観点からも熱い視線が向けられています。
そこで今回は、映画「マインクラフト/ザ・ムービー」公開にちなみ、マインクラフトを英語の授業に取り入れ、2019年に
“教育界のノーベル賞”といわれる
「グローバルティーチャー賞」で日本人小学校教員初となるトップ10に選ばれた
正頭英和(しょうとう ひでかず)先生に、
「なぜいま子どもの教育にゲームが有効なのか」お話を伺いました。

正頭英和(しょうとう ひでかず)立命館小学校教諭。大阪府出身。Minecraftを活用した授業が認められ、2019年のGlobal Teacher Prizeにおいて、世界150ヵ国以上、3万人のエントリーの中から、日本人小学校教員初となるTop10に選ばれ、「世界の優秀な教員10人」となる。その他には、桃鉄教育版のエデュテイメントプロデューサーなどもつとめている。主な著書に「世界トップティーチャーが教える子どもの未来が変わる英語の教科書(講談社)」などがある。
◆マイクラってなに? どうして教材として受け入れられているの?2011年の発売以来、瞬く間に世界中でヒットしたマインクラフト。2023年には世界売上本数が3億本を超え、ゲームにはあまり詳しくないという人でも“マイクラだけは知っている”という声をよく聞きます。そして、教育的には好ましくないイメージがつきまとうゲームの中でも、“マイクラだけはやるのを許している”というご家庭が多いのも特徴的です。
「端的にいうと、マイクラは
レゴ(ブロック遊び)のデジタル版のようなもの。レゴだとスペース的に大きなものが作れないなど物理的な限界がありますが、マイクラなら無限に好きなものが作れるのでどこまでも自由に発想して作ることができます。

(c) Cloudy Design - stock.adobe.com
レゴって、子どもの自由な発想で創造できるものだから、感覚的に
知育にいいとわかるじゃないですか。マイクラもそれと同じ。
プログラミング的要素があるとか
非認知能力を伸ばすとか、詳しく説明すると知育にいいというデータは海外でもいくらでも出てくるのですが、保護者さんは
“ゲームをやるならマイクラがいい”というぐらいの解像度で大丈夫。ゲームの中でもハードルの低いものという捉え方でいいと思います」
マインクラフトは「サンドボックス(=砂場)」といわれるゲームジャンルのひとつで、これといったミッションやストーリーはなく、プレーヤーは与えられた世界観の中で自由に遊ぶことができます。その名のとおり、砂場遊びのように砂山を築いてもいいし、泥団子を作ってもいい。子どもたちは
自ら何をするのか目的を決め、試行錯誤しながら楽しみます。

(c) Memories Over Mocha - stock.adobe.com
この
主体性やプログラミングの考え方である
論理的思考、創造性といった教育効果が着目され、2016年には「教育版マインクラフト」が発売。
教材として学校でも取り入れられるようになりました。
その先駆けとなったのが、正頭先生のいる立命館小学校。担当する英語では
“マイクラをやるあいだは、グループ内の会話はすべて英語ですること”という条件で授業をおこないました。
「僕は英語教師ですが、マイクラの中に英語力が伸びる何かがあったわけではないんです。マイクラのスゴさは、
子どもたちの『モチベーション』になるだけの魅力があること。マイクラを授業でやるのはどうかと提案したら、子どもたちの反響がものすごかったんです。
そこで、英語力を伸ばしたいけれど“間違ったらどうしよう”“話すのが恥ずかしい”という障壁があったのを、マイクラのモチベーションを利用して超えさせたんです。マイクラをしたいがために、急に子どもたちが英語を話すようになり、間違った英語を直したりしていくなかで、結果的に英語力を伸ばすことができました」
◆なぜいま子どもたちの学びにゲームが必要なのか?モチベーションとは言い換えれば、
やる気スイッチ。正頭先生は桃鉄教育版のプロデュースなど、
エデュテイメントプロデューサーとしても活動していますが、マインクラフトなどのゲームを活用した
エデュテイメント(=教育とエンターテイメントをかけ合わせた造語)が、子どものやる気スイッチを押す
ハードルを下げてくれると考えています。
「いまは身近にたくさんのコンテンツがあるので、わざわざ子どもたちがやってみたい! とやる気になるものってほとんどない。ひと昔前だと、映画でも“衝撃の結末!”という煽りコピーが人の心を動かしていたけれど、多忙になった現代社会では、無駄なお金も時間もなるべく使いたくないという心理が働き、ある程度ネタバレしていて
結果が予想できるものにしか子どもたちは反応しないんです。

(c) polkadot - stock.adobe.com
いくら親が“面白そうだからやってみなよ”と促しても、1度はやるかもしれないけれど、リスクを犯してまで2回目以降をやることはなく、面白いと約束されているYouTubeやTikTokに流れていく。だからこそ、エデュテイメントなんです。
“何か大きなお城を作ってみない?”といわれるより、“マイクラやらない?”の方がやる気のスイッチを押しやすい。いまの子どもたち、とくに
高学年になればなるほど“とりあえずやってみる”のハードルがものすごく高いので、楽しみながら学べるエデュテイメントで
“とりあえずやってみよう!”と思わせることが真の狙いです」
◆暗記や計算はもういらない! いま学力として求められる能力とは?子どものやってみよう! が増えると、たくさんの
『体験』をすることにつながっていきます。近頃は
『体験格差』という言葉が生まれるほど、子ども時代の体験が学習意欲や将来的な収入などさまざまな場面で影響を及ぼすともいわれ、重要視されるようになってきました。
正頭先生もさまざまな体験をさせることが、先行き不安なこれからの時代に必要不可欠だと考え、
体験のハードルを下げるためにゲームを活用しています。
「親世代である僕たちの時代の学力といえば『暗記』と『計算』で、この2つをできる人が賢いとされていました。でもAIやテクノロジーが発達したいまは、暗記も計算もコンピューターには敵わないので、かつてのような価値はありません。
そこから学校教育が
『自分で考え、調べ、探求する』という方向にシフトしていき、現時点でもっとも大事な学力は
『表現力』だといわれています。

(c) Alexandra - stock.adobe.com
では、その表現力を育むために必要なものは何かというと、
『思考力』なんです。人は考えること以上の表現はできない。その思考力の土台となるのが、
『感受性』。感受性がないと“花ってキレイだな”とは思わないし、その先の“花の色はどうして変わるんだろう”という思考にはならない。
じゃあこの感受性はどう育むかというと、それが
『体験』なんです。そもそも花を見るという体験がないとキレイとも思わない。つまり、幅広い体験があると感受性も幅広く育つし、それが思考力になって表現力につながっていくんです」
◆“とりあえずやってみる”が増えると将来幸せになれる?ここ数年でAI化が急速に進み、あれほど将来有望だといわれたクリエイターという職業さえも、取って変わるといわれる時代になりました。正頭先生もよく
“20年後はどんな仕事が生き残りますか?”という質問を受けるそうなのですが、そこでも体験がベースとして活きてくると説きます。
「将来的に生き残る職業や必要な能力が何かは、正直僕にもわかりません。ただ、子どもたちが幸せに生きていく上で一番大事なのは、
『知的好奇心』。どんな未来が来ようとも
“何それ、 面白そうじゃん!”と好奇心を高く持っていられる子が幸せに生きられると思うし、そうじゃない子は不安に怯えることになってしまうのではないかと思います。

(c) Viktor- stock.adobe.com
やっぱり子どもには目をキラキラ輝かせて、いつまでも幸せでいて欲しいじゃないですか。そのためには
好きなものが多い方がいいし、その好きなものを増やすには
体験を増やすこと。やったことがないことは好きにならないので、広く浅くでいいからいろいろな体験をする方がこれからは生きやすくなるんじゃないかなと思います」
体験が子どもの表現力の土台となり、将来を豊かにする。だからこそ、何事にももっと気軽にやってみようと一歩を踏み出せるように、
体験のきっかけとしてゲームを活用するといいというのが理解できました。しかし、家事に仕事に忙しい毎日の中で取り入れるのはなかなか難しそうと身構えてしまう保護者さんも多いのではないでしょうか。
そこで後編では、
家庭でどのようにゲームを学びに取り入れたらいいかについてお話を伺いました。
子どものやってみたい!を刺激する
映画「マインクラフト/ザ・ムービー」公開中!
正頭英和先生が教材として活用し、2019年に“教育界のノーベル賞”といわれる「グローバルティーチャー賞」で日本人小学校教員初となるトップ10に選ばれたゲームソフト「Minecraft(マインクラフト)」がついに実写映画化! 子どもの冒険心を刺激する、異世界転送ファンタジー超大作です。親子で楽しめるマイクラワールドを劇場で体感してみませんか?
★キャスト:ジェイソン・モモア、ジャック・ブラック、エマ・マイヤーズ、ダニエル・ブルックス、ジェニファー・クーリッジ、セバスチャン・ハンセン
★監督:ジャレッド・ヘス
★配給:ワーナー・ブラザース映画
★公式サイト:https://wwws.warnerbros.co.jp/minecraft-movie/
★ハッシュタグ:#映画マイクラ ★公式X:@minecraft_mjp
(c)2025 Warner Bros. Ent. All Rights Reserved.
(佐々木彩子)